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副作用 (サイドエフェクト) 概要 高いトリオン能力を持つ人間に稀に発現する特殊能力。 意味は「副作用」(side effectsを辞書で引いても「必ずしも有害とは限らない副作用」と出る)。 念力や飛行能力といった超常的なものではなく、あくまで人間の能力の延長線上のものでしかないとのこと。 異なる人間に同一のサイドエフェクトが発現することも理論上はあり得るが、 そもそもサイドエフェクトの発現自体が稀なため可能性は極めて低い。 発現時期 生まれつきその能力を持っていた者もいれば、何らかの外的要因により後天的に獲得した者もいるとされている。 本編中で発現した例として、遊真が父親から引き継いだものが明かされているが、発現の詳細なメカニズムは現状まだ明らかになっていないようだ。 所有者 今のところ、作中でサイドエフェクトを持っていると確認できるのは、以下の11(12)人。 空閑有吾(空閑遊真へ受け継がれた) … 嘘を見抜く 迅悠一 … 未来視 (超感覚/S) 雨取千佳 … 敵の接近を感知できる (2015年19号のBMPTでは、気配察知であると紹介され、BBFでは、敵感知と気配を消すこととされている。) 林藤陽太郎 … 動物との意思疎通 (超技能/A) 菊地原士郎 … 強化聴覚 (強化五感/C) 村上鋼 … 強化睡眠記憶 (特殊体質/B) 影浦雅人 … 感情受信体質 (特殊体質/B) 天羽月彦 … 強さを見抜く ヨミ … 完全同時並列思考 宇野隼人 … 精密身体操作 喜多川真衣 … 猫かわいがられ (詳細不明。カバー裏なのでネタの可能性あり) 他に近界(ネイバーフッド)では、目を閉じている間だけ聴覚が鋭くなるサイドエフェクトを持つ者がいたと遊真が語っている。 サイドエフェクトを持っているのでは?と読者によって予想されているキャラは多いが、 佐鳥賢のツイン狙撃のように公式でサイドエフェクトではないと否定された例も存在する。 ランク ボーダーではサイドエフェクトを、以下のS~Cまでの4段階のランクを設けて分類している。 S 超感覚 A 超技能 B 特殊体質 C 強化五感 サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力であり、その延長距離が長いほど高ランクに分類されている。サイドエフェクト所有者そのものが少ないため、例えCランクでも貴重な存在とされている。 BBFのトリオンのパラメータではサイドエフェクトを発現していると判明している者の数値は最低でも7。 このことから現状は7がサイドエフェクト発現に必要なトリオン能力の下限と考えられる。(今後もっと低い数値でサイドエフェクトを発現する者も判明するかもしれない) また逆説的にトリオンの数値が7以上ある者は高いトリオン能力を持つと言える。 雨取ちゃんの気配察知って、虫の知らせに近いのかな~ -- 名無しさん (2016-03-29 18 26 03) 技能と体質の違いは制御可能か否か、かな? -- 名無しさん (2016-10-02 03 26 22) 「俺のサイドエフェクトがそう言ってる」って言うセリフ言いたいが為にサイドエフェクトが欲しい -- 名無しさん (2016-10-06 20 30 12) BBFには「希少性により便宜的にランクを付けている」とあるが、Cランクのサイドエフェクト持ちは希少性が低いと判断される位にはボーダーに沢山いるんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-09 22 52 29) 「便宜的」とはつまり形式上ってことだね。優先順位が必要な時にのためでしょ。(例:SとAのどちらかの隊員しか助けられない場合はSランクを優先、とか) -- 名無しさん (2016-10-19 10 17 11) ↑それなら「希少性により」ではなく「重要性により」とすべきだと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-22 13 02 10) 元々サイドエフェクト自体の希少性が高いのでCランクでも希少。そこから更にランク分けが為されている。また区分をよく見ると、超感覚でもAランク、超技能でもBなど一つ下位のランクに区分される能力も存在する事が分かる。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 26 11) ↑BBFの種類とランクの項目より。つまり強化五感以外の能力は、いざ開けてみたら一つ下のランクである……みたいな可能性も存在する。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 32 26) 強化睡眠記憶ってもっと上でもいいのにと思う -- 名無しさん (2016-11-28 18 04 29) 確かになぁ 初見殺しに弱いというのが痛いところか -- 名無しさん (2016-11-28 21 31 07) どこが弱いんだよ -- 名無しさん (2016-11-28 21 49 57) 初見でそれこそ殺されたら学習睡眠もクソもないという意味では?ベイルアウトあるから問題ないが -- 名無しさん (2016-11-29 12 41 57) 初見に弱いのは誰でもそうだろ むしろ普通よりは初見にも強い -- 名無しさん (2016-11-29 19 39 48) 極論を言ってしまうと初見殺ししか通じ無くなるのか 村上「それはもう見た俺には通用しない」ってなってしまう -- 名無しさん (2016-11-30 11 03 40) 人間の感覚の延長なら、第六感のサイドエフェクトはない…のかな -- 名無しさん (2016-11-30 15 35 55) ランクは強さではないから強化睡眠記憶はこんなもんなのって事かな -- 名無しさん (2016-12-07 11 49 43) 千佳のサイドエフェクトが2つあるのは何なんだろう。トリオンがメチャクチャ高いと複数発現するとかなんだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 12 52 02) ↑気配をコントロールする、と言う名称だったら1つじゃない? -- 名無しさん (2017-02-17 22 37 57) 人間の感覚の延長とか迅がいる時点で設定崩壊してんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 07 10 02) ↑占い師みたいなもんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 22 46 21) ↑俺の占いは当たる -- 名無しさん (2017-05-31 23 22 30) 先週の相棒見てたらなぜかこれを思い出した 案外、サヴァンがこれの元ネタかもしれないな -- 名無しさん (2017-11-13 22 05 12) ↑↑某特撮番組に登場するエイ型仮面戦士の正体w -- 名無しさん (2017-11-15 22 45 31) 迅のSEの希少性はどんなんだろ -- 名無しさん (2018-01-17 20 07 52) Sって描いてたわ -- 名無しさん (2018-01-17 20 08 15) 逆説的に〜のところ、論理おかしくない? -- (2018-11-30 23 25 24) ↑編集者の頭の中では逆説を「つまり」みたいに使うんだよ多分きっとおそらく -- 名無しさん (2018-12-01 05 20 00) ↑にしても苦しくないか -- (2018-12-02 02 03 03) ↑超苦しい -- 名無しさん (2018-12-02 05 59 50) ランクが高いほど脳の回線が普通とは違う所に繋がってるんだろうね 原理としては型月の魔眼に近いかもしれない -- 名無しさん (2018-12-25 10 10 25) きくっちーみたくリアルタイムで聞こえる範囲で発動してるSEもあるからなあ -- 名無しさん (2019-07-27 17 29 26) 高いトリオン能力だと発現するみたいだが トリオン能力って7とか8もあれば高い部類に入るのか 戦闘員だと結構いるけど一般人含めると高いって事なのかな? -- 名無しさん (2020-01-22 22 31 58) 読者視点だと千佳のせいで全部誤差に見えるが、一覧で見る限り「4:B級戦闘員の最低ライン」「5~6:平均的戦闘員。銃手正隊員の最低ライン」「7~:高い」「10~:極めて稀」というイメージ。木虎が4を平均の範囲と主張してるが、これは一般人含めた平均かもね。そりゃ2じゃ試験に落ちるし、14もあればトリオン貴族だ。 -- 名無しさん (2020-01-24 03 12 25) ↑オペ陣のトリオン考えると一般人は普通に1とかいそうだし一般人込みのトリオン平均はもっと低い印象。木虎ちゃんの言ってる「4が平均」はBBFに載ってないような野良B級・C級込で考えた時の「ボーダーの平均の範囲」なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-24 16 54 57) ユーマの響みたいに、自分の周囲を完璧に把握出来るとかあったら、凄い強そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 49 17) 米屋のSE:「らああああ!」と叫んでいる間だけ時間を延ばす(アニメ版のみ)(嘘です) -- 名無しさん (2020-03-17 02 37 00) サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力って考えると、迅の未来視って超精度の情報収集とそれを処理するスパコン上の処理能力ってことなのかな -- 名無しさん (2020-05-06 20 23 11) 未来視は最初期から出てきてた&超重要人物の能力なのに「人間の能力の延長線上」っていう設定から微妙に外れてる気がするから、なんか一捻り伏線的なものがありそうな気もする -- 名無しさん (2020-05-26 14 42 20) 無理矢理当てはめるなら、見えてる状況からの予想+第六感の強化みたいな感じなんじゃないかね 空閑とか天羽のも単に視覚聴覚の微妙な差異が分かるとかではできない芸当だし直観も能力に含まれてるんだと思う -- 名無しさん (2020-05-26 21 44 32) 空閑・天羽・影浦あたりのは「相手のトリオンの性質的なものを感知する」っていうSF的な解釈で分かる気もするんだが、迅のは第二次大規模侵攻を事前予知したり太刀川が斬られるのを予知したりとかっていう相手を見ただけじゃ知り得ない情報までキャッチしてるからねぇ、もう一捻りなんかありそうな気がするんだ。そういえば太刀川が斬られる予知はガロプラ襲撃の直前くらいに感じ取ってたけど何か関係してるんだろうか -- 名無しさん (2020-06-12 23 42 33) ↑空閑達みたいなのは第六感がトリオン能力で強化されてる感じだと思う。迅さんのはいくつかの未来が平行して見えるらしいから、今まで視野に入れた情報を元に頭の中で演算して未来を予測してるんじゃないの。たとえば、ヒュースとの戦闘では、逆ロジックツリーみたいにだんだん選択肢が狭まっていって未来確定させてるし。だから、100%未来を当ててるんじゃなくて、大規模侵攻で烏丸に話した時みたいに中途半端な場合は本人に伝えてないから結果的に高確率で未来を測定してる様に周りから見えてるんじゃないかな。 -- (2020-06-16 12 19 05) 予知は情報を得たときじゃなくて人物が行動し終えたときに反応してるように描かれてるから、もう予測とかより虫の知らせとかの強化版な気がする。でもこれってたぶん1人100%死ぬけど他は100%死なない未来と60%誰も死なないけど40%で50人死ぬみたいなのが見えそうで嫌だよな。トロッコ問題を延々と強いられそうで嫌だ。 -- 名無しさん (2020-06-16 20 07 01) ↑少なくとも大規模侵攻では千佳に集めて他の安全性を高めるってやってたもんなあ。メンタル死にそう -- 名無しさん (2020-06-17 18 58 37) 迅の場合「善人」かつ(修の言うところの)「ヒーロー」だからそういうの割り切れなくて↑のときにずっと引きずってたみたいになっちゃうのが辛そう -- 名無しさん (2020-06-17 19 56 34) 強化聴覚がいるなら、強化触覚がいてもおかしくない訳だ。 -- 名無しさん (2020-07-06 09 43 37) 触覚より視覚だろ。鷹の目とか背後見えるとか -- 名無しさん (2020-08-26 01 47 40) 体感時間引き伸ばしたり、一度見た動きを再現できるとか、声帯模写とか、赤外線感知とかいくらでも考えれるし、ひとつあるだけで、相手するのくっそ面倒くさそう -- 名無しさん (2020-08-26 01 51 57) そもそも能力じゃなくて副作用だからデメリット系もありそう。でるかは知らんが -- 名無しさん (2020-08-26 23 48 28) 感情受信体質とかカゲはまだうまく付き合えてるけど普通に考えたらデメリットの方がでかい。好意が多ければつけあがる、敵意が多ければ潰れる。感情がほとんど向けられなければ自己肯定感とかボロボロでしょ -- 名無しさん (2020-09-02 13 54 18) 夏場はキツい強化嗅覚。感度3000倍強化触覚。ウソをついてる味がわかる強化味覚。ここWi-Fi飛んでんなな超感受体質。までは考えた。 -- 名無しさん (2020-09-02 17 00 09) 最近のトレンドは寝たら強くなる強化聴覚、イノシシマスクの強化触覚、相手を食べて能力を得る強化味覚、紅一点の強化視覚、頭突きが得意な強化嗅覚だ -- 名無しさん (2020-09-02 18 06 01) 遊真が知ってる強化聴覚のSE持ちは目を閉じてないと発現しなかったらしいから、目を開いたまま自在に使える菊地原のSEはその上位互換ってことか -- 名無しさん (2020-09-05 14 29 31) ↑菊地原よりもっと聴力あがってない?菊地原は何百mも先のも聞こえるかな?あと目を閉じたらって地味に嫌だな。寝ようとしたら騒音が大きくなるみたいな -- 名無しさん (2020-09-05 17 01 59) 菊地原のは(どういう基準なのか分からないけど)常人の6倍ぐらいだから、まぁどっちが日常生活しやすいかと言われれば菊地原だろうけど… -- 名無しさん (2020-09-05 18 13 17) 目を閉じたらってのは制約型って感じだし、単純な上位下位互換ではなさそうよな。強化五感じゃなくて感覚集中みたいな感じで、耳を塞いだら嗅覚が強化とか他の感覚同士の交換もできるかもだし。 -- 名無しさん (2020-09-24 14 45 01) 噂のときに「ヒュースを見た」って言ってたC級が実は強化視覚とか天羽みたいな個体を区別できるサイドエフェクト持ちだった可能性も一応あるのかなー。それなら早いうちにB級にあがってくるか -- 名無しさん (2020-09-24 14 46 39) 痒みが100倍になる強化感覚 -- 名無しさん (2020-12-03 01 14 26) トリオン体ではメガネたちの視力も他隊員と同等まで回復するのに、SE持ったとたん均質化された能力から飛び出るの不思議 -- 名無しさん (2020-12-03 04 47 00) 高いトリオン能力の産物だからトリオン体的には一種のトリガー扱いなのかも -- 名無しさん (2020-12-03 08 22 39) そういや、オペレーターにSE持ちがいるとかなんとかって明言されてた気がする -- 名無しさん (2020-12-03 16 35 46) ↑オペ隊長の草壁さんがそうなんじゃないかとか、他にも色々予想されてるね。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 51 15) ↑4 トリオン体にどれぐらい生身のスペックを引き継ぐかは設定できるのかもね。聴覚共有とかもできるわけだし、情報系は融通ききそう。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 54 11) サイドエフェクトってボーダーだと強制的に公開されるのかな?割と他人に知られたくない能力ってあると思うんだけど。持ってるけど秘密にしているキャラっているかな? -- 名無しさん (2020-12-07 21 48 06) 影は感情受信体質を知らないC級っぽい隊員にビビられてるし、千佳の敵性感知はSEっぽいけど上層部に説明させられたり検査を受けさせられた様子もなく同支部の烏丸も知らなかった。両方C級がらみだから断言はしきれないけど、公示されてたりはしないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 57 29) 村上の睡眠学習はソロランク戦で、菊地原の聴覚はチームランク戦で広まったぽいし、一応公開はされてるけど風間さんみたいな物好きしか見てないのかも -- 名無しさん (2020-12-07 23 12 49) ランク戦観戦者には周知の事実って感じなんでしょ、解説役が偶に触れる感じで。C級はランク戦見ない人もいるからね -- 名無しさん (2020-12-09 02 15 31) せやろか?嵐山さん「学習能力が高い」って解説でわざわざぼかしてたぞ -- 名無しさん (2020-12-09 07 10 24) コンプレックスになるしわざわざ公式で開示はしないと思う...となるとどこで風間さんが菊地原のサイドエフェクトを知ったのかますます謎だが -- 名無しさん (2020-12-09 07 11 50) 菊地原のときは当時のC級で噂になってたのを栞ちゃんが拾ったんじゃないかな。どっちかというと風間さんが知ったルートより本人が話さなそうなのにC級で噂になってたほうが気になる。一斉検診とかでSE認定されて待合に聞こえてたとかならひどい -- 名無しさん (2020-12-09 08 44 10) 解説に関しては全体で触れないように通達されてる可能性もあるし、解説者の性格的に触れてない可能性もあるかな。迅さんなら「チート能力ではなくあくまで個人の資質だと思ってる」可能性とか、蔵内なら「今後の対戦の有利不利に繋がる情報は軽率には言えない」とか。 -- 名無しさん (2020-12-09 08 46 49) 仲いいやつは本人から知らされてるけど、B級中位以上の隊組んでるような人柄のできた隊員は本人のこと考えて無暗に言いふらしたりしない...って感じかなぁ 栞ちゃん村上のサイドエフェクトがっつり喋ってたけど -- 名無しさん (2020-12-09 14 39 53) 情報周りについては対戦チームの下調べをしてる修が知ってるかどうかっていうのが公開されてるかどうかの目安にはなるんだけど、村上のSEに関しては下調べを始める前に遊真がソロで対戦しちゃったっていう順番がなあ。実際ソロで戦ったときも周囲はSEを言いふらすべきではないからというよりはランク対戦前で教えても教えなくてもフェアじゃないからって感じだったし -- 名無しさん (2020-12-09 15 04 20) 影浦のSEは特殊体質でなく超感覚な感じするが、何が違うんだろ -- 名無しさん (2021-02-22 09 02 47) 超感覚は第六感とか予知みたいな同じ人間の能力の延長線上とはいえ説明が付かないもの的な?影のは触覚で感情というものを受信して感じ取れる体質ってことで特殊体質と、強化感覚との違いはあくまでも一つのものを特化して感じ取れるというだけで触覚そのものの強化じゃないというのとか。これが感情だけでなくなんでもかんでも自身に迫りそうな危機全般を触覚として感じ取れる能力だったら超感覚かも?適当だけれども。 -- 名無しさん (2021-02-22 10 11 42) 超感覚は五感を介さずに情報を受け取れるんじゃないかな?もし影浦のが触角を介さず他の五感も使わないものだったら超感覚。だから多分遊真のは目隠しされたら使えなくなるから特殊体質。迅のは視覚というよりイメージを受け取ってるっぽいし。ついでにいうと周りに与える情報に作用するなら超技能で千佳の敵感知は超感覚で気配を消すことは超技能。じゃないかな?って予想してみる。 -- 名無しさん (2021-02-22 13 27 35) 影浦のマスクはSEに関しては気分でしかないって話があったな。触覚とは違うところに機序があるのだろう -- 名無しさん (2021-02-23 23 11 42) SE持ちは大体能力のせいで日常生活できつい思いしてるけど、ボーダーなかったら、近界の侵攻がなかったら能力だと明かされることもそれを活かすこともなかったのかな… -- 名無しさん (2021-02-24 17 22 23) 明確に日常生活がキツそうなのは影浦だけで、他は本人の適性や環境次第で快適に過ごせそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 02 34 40) 中には目をつぶっている間視力が上がっているサイドエフェクト持ちが人知れず存在していたりするのだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 20 29 49) ランク戦で生駒隊のやつが遊真に「アステロイドと叫びながら実際はメテオラ」っていうのやってたけど、あれって遊真のSEは反応してたのかな? -- 名無しさん (2021-03-31 11 20 30) 単行本見れば分かるけど目の色が変わってるので反応してる -- 名無しさん (2021-03-31 12 09 00) トリオン回復速度が高いサイドエフェクトもあるのかな? -- 名無しさん (2021-04-18 01 53 14) ↑5味方6人殺されC級30人以上攫われ目をかけている後輩が瀕死になるのが上から2、3番目にいい未来だと言ってる難易度ヘルモードさん…日常的に地獄を見てるだろこれ… -- 名無しさん (2021-06-01 10 13 21) 大規模な侵攻なんて4年ぶりなのに日常なわけないじゃん -- 名無しさん (2021-06-01 11 41 00) BBFのSEのランク付けの表ってランク少しずれてるの気のせい? -- 名無しさん (2021-10-29 22 28 35) 特殊体質でいえば特殊性が低いものはランクC扱いみたいなもんじゃない?例えば、明らかにトリオンの影響による体質なんだけど体質としては”寝付きがいい”だけみたいなのはランクBじゃなくランクC扱いみたいな -- 名無しさん (2021-10-30 13 35 20) ユーマのサイドエフェクトって、ユーマの黒トリガーによるトリオン体に再現されて付属してる機能ってだけで、別にユーマの生身に受け継がれてるわけじゃないとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-11-28 03 32 19) ↑4大規模侵攻時にあった未来の見える範囲と分岐の話を前提に4巻あたり本部での迅さんとか風刃わたして帰ってきたあとのセリフとかを見返してみるといいかもしれない 多分アイツは普段からヤバい -- 名無しさん (2021-12-10 09 07 26) 実際に起こるのはたまにでもそれが見えるのはちょいちょいありそう -- 名無しさん (2021-12-10 09 31 20) 村上とかは子供の頃、つまりトリオン量が成長していない時点でサイドエフェクトをもっていたみたいだし、7未満でも発現はしそうなんだよな -- 名無しさん (2021-12-30 08 54 14) ↑確かに。SE持ちは非ボーダーであっても日常生活で(良くも悪くも)SEが発動するから、小さい頃からトリオンをよく使う=トリオン器官が無意識に鍛えられてトリオン量が多くなるのかもね。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 43 00) ↑それ某考察YouTuberが考察してたな。千佳のトリオンの考察する時に -- 名無しさん (2021-12-30 09 44 40) 風間隊のようにサイドエフェクト共有を他の隊でもつかえないのか?カゲとかチカのSEは戦闘面で有利だと思うんだけど… 風間隊が特例なだけ? -- 名無しさん (2022-01-16 10 23 46) 栞ちゃんのヲタトークでリソースを食わない的なことこと言ってるから、聴覚のSEだからじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-16 11 34 46) そうなのか、少し気になってたから助かったわありがとう -- 名無しさん (2022-01-16 12 54 36) なんだっけ、聴覚の情報は共有しやすいとか言ってたような(風間隊結成の回想にて)。元々誰でも持ってる感覚器官だし共有しやすいのかも -- 名無しさん (2022-01-28 18 27 04) トリオン体/生身でサイドエフェクトの発現具合は変わるのか(菊地原なら耳の良し悪しは変わるのか) -- 名無しさん (2022-04-20 20 11 43) トリオン体と生身でサイドエフェクトに差はないと思われる。トリオン体になるだけでサイドエフェクトが強まるなら誰もボーダーになりたがらないと思う -- 名無しさん (2022-04-21 08 35 23) トリオン消費してもやっぱりサイドエフェクトの発現度合いは変わらないのか。多分そう(消費しても発現度合いが変わらない)なのだろうけれどもそうなるとサイドエフェクトは『トリオンがそうさせてる』というより『トリオンが体を根本的に変えてる』イメージなのか -- 名無しさん (2022-04-23 12 28 58) 迅のSE、超感覚といっておいてラプラスだったら500年後に実証されてそう -- mono (2022-07-21 18 34 37) 危機感知のサイドエフェクトがあったら戦闘に便利そうだね。トリオン量を目視できる能力があったらスカウトに重宝されそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 34 09) 直接的解答能力、勘のサイドエフェクトも便利そうだ。影浦の感情受信と迅の予知を併せ持った感じ。小南のどら焼き食ったのも推理をすっ飛ばして犯人が分かる。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 40 58) そもそもサイドエフェクトって誰が名付けたの!? -- 名無し (2023-04-02 15 48 19) ネイバー側もサイドエフェクトと呼んでいるけど、あくまでもトリオン体を通じて翻訳された言語だから発音的には別の名称があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 00 13) 陽太郎の動物意思疎通なんかもトリオン強すぎてトリオン体の言語翻訳機能が変形発動しているかもしれないね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 05 06) 名前 コメント
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指定したエフェクトを実行します。 使用方法 各項目を設定して「OK」を押して下さい。 ・エフェクト データベースに登録されているエフェクトを選択する事ができます。 ・表示位置 エフェクトを表示する位置を設定できます。 「画面中央に表示」「キャラの中心に表示」「主人公の中心に表示」 「画面座標で指定」「ステージ座標で指定」から選択する事ができ、 表示座標のズレも設定できます。 ・表示倍率(%) エフェクトの拡大、縮小率をパーセンテージで設定できます。 関連情報
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プラグイン規格の種類 [#ee2f01a2] VSTとは [#meeca7f2] VSTホスト [#y29ddf95] VSTHost [#x813891f] Mini Host [#lcbc36e4] SAVIHost [#vaa95ca6] Cantabile [#yeaac81d] Wiki内プラグインリンク集 [#p9a3ddac] プラグイン規格の種類 現在、主にソフトシンセやソフトエフェクトに使われているプラグインは4種類ある。 VST…現在最も普及していると思われるSteinbergが提唱している規格。 AU(Audio Unit)…MAC OS向けの規格。VSTに対応していないホストでも、AUに対応していればFxpansionのVST to Audio Unit AdapterというプラグインでVSTを使える。 Direct X Plugin…現在は、プラグインの数も減り、CubaseやSynth1など対応する製品も減って、消えつつある規格。 RTAS…Protools用の規格。FXpansionのVST to RTAS Adapterというプラグインを使えばProtoolsでもVSTを使うことが出来る VSTとは Virtual Studio Technology - Wikipedia 【シリーズ テクニカル用語徹底解説】その3 VSTプラグインって何? - [DTM・デジタルレコーディング]All About VST(エフェクト)VSTi(ソフトシンセ、ソフトサンプラー)を使うにはDAWを初めとするホストの役割をするソフトウエアが必要。 VSTはホスト(となるDAWなど)にプラグインの形で機能を付加する。 VSTホスト DAW以外にもVSTホストとして動作するソフトウエアがある。 VSTHost VSTHost 参考リンク 月刊サクラ - テキスト音楽「サクラ」支援サイト - VSTホストアプリケーション其の2 VSTHost VSTインストゥルメントに複数のVSTエフェクトを繋げて演奏 ? 音楽編集/作曲の無料フリーソフトダウンロード Mini Host Tobybear Productions 参考リンク 音楽製作活動に役立つ情報[DTM 宅録] - studio kei - [MiniHost] VSTホスト MiniHost ASIO対応でMIDIファイル演奏や録音もできるMIDI/VSTホスト ? 音楽編集/作曲の無料フリーソフトダウンロード SAVIHost SAVIHost 参考リンク 月刊サクラ - テキスト音楽「サクラ」支援サイト - VSTホストアプリケーションをインストールしましょう Cantabile Cantabile シェアウェアだがフリーのCantabile Liteも有り 参考リンク Cantabile Lite Wiki内プラグインリンク集 音源(フリー) エフェクト(フリー) 音源(製品) エフェクト(製品)
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前作、今作のネタバレを含む場合があります エイリアン絶滅種族プロセアン ラクナイ 評議会加盟種族アサリ サラリアン トゥーリアン 評議会非加盟種族エルコー キーパー クォリアン クローガン ゲス コレクター ハナー ドレル文化 生態 バタリアン プラエトリアン リーパー ヴォルス ヴォーチャ 非知的生命体スレッシャーモウ ハスクハスク:シオン ヴァレン シタデルと銀河政治シタデル スペクター(SPECTRE、Special Tactics and Reconnaissance) テクノロジーエレメント ゼロ(通称ゼロ) オムニ ツール バイオティクス マス エフェクト フィールド マスリレイ 保安用メック ドローン 人類と連合連合の躍進 (1をインポートしていない、または1で評議会を犠牲にしウディナを選択した場合) 人類の外交 (1で評議会を犠牲にしアンダーソンを選んだ場合) 連合の躍進 (1で評議会を救いアンダーソンを選んだ場合) 人類の外交 (1で評議会を救いウディナを選んだ場合) 組織サーベラスサーベラス イルーシブマン 傭兵エクリプス ブラッドパック ブルーサンズ 武器、アーマー、装備アーマーキネティック バリア(シールド) ボディーアーマー 装備メディ ジェル エイリアン 絶滅種族 プロセアン 5万年前、プロセアンは銀河で唯一、宇宙航行技術を持つ種族であった。 だが彼らは短期間の間に全銀河系から姿を消し、現在はその帝国の遺産だけが残されている。 プロセアンが建造したとされているマス リレイやシタデルがなければ、現代のように幾多の種族が宇宙を航行し発展することはなかったであろう。 プロセアンの遺跡は銀河の各地に残っている。 今でも当時の姿をとどめているのは驚きだが、残されたプロセアンの古代技術の多くは機能しない。 太鼓に滅びた彼らの街やステーションは、長い年月の間にたびたび略奪にあい、荒らされている。 プロセアンが他の種族の進化に介入したと考える者もいる。 たとえばハナーの故郷、カジェには、過去にプロセアンが居住していた痕跡がはっきりと認められる。 プロセアンの観測施設跡が火星で見つかり、人類の間では「介入進化論」が再燃した。 この進化論の信奉者は、古代文明の神や神話はエイリアンとの遭遇の記憶が誤って伝承されたものである、と信じている。 ラクナイ ラクナイは絶滅種だが、過去にはシタデル宙域の全種族をおびやかしたことがある。 2千年以上前、探検者たちは愚かにも未知の星系につながるマスリレイを開いてしまい、謎の生命体と遭遇した。 それこそが群れを形成する知的昆虫型種族、ラクナイであった。 不幸にもラクナイは敵対的な種族だった。こうして銀河系に「ラクナイ戦争」が勃発した。 ラクナイの故郷は猛毒の惑星であり、その地下で兵隊を指揮する女王たちと直接交渉することは物理的に不可能であった。 ラクナイ戦争を終結させたのはクローガンであった。 どんな苛酷な環境にも耐えられる彼らが、ラクナイの巣に突入して女王を攻撃し、 ラクナイが評議会から奪った惑星を返還するよう求めた。 ラクナイはクローガンの要求を拒み、その結果、銀河系から絶滅させられた。 評議会加盟種族 アサリ アサリはシタデルを最初に発見した最初の種族である。 次いでサラリアンがシタデルに到着したとき、アサリは銀河系の平和維持のためシタデル評議会の設立を提案した。 以来、アサリは中道派として評議会の調停役を務めている。 アサリは単為生殖を行う女性のみの種族である。相手の性別や種を問わず、互いの神経系を同調させることで子を授かる。 この特異な能力から、アサリの生殖行為については根も葉もない噂が流布しがちである。 アサリの寿命は長く1,000年以上も生きる。アサリの人生は3段階からなる。 「メイデン」の段階では知識と経験を追い求めて旅を続け、「マトロン」の段階に入るとパートナーを得て結合による子孫を作る。 最後の段階では「メイトリアーク」と呼ばれ指導者や評議員の地位に就く。 サラリアン サラリアンは、アサリに次いでシタデルを発見した種族である。 温血両生種族であり、新陳代謝が活発で頭の回転が速く、早口のうえ動作もすばやい。 そのため、彼らの目には他種族が愚鈍に映る。 残念ながらその代謝の速さゆえに寿命が短く、40歳まで生きることは稀である。 サラリアンはラクナイ戦争で、当時は原始的な種族だったクローガンの文明を開化させ兵力として利用した。 しかしその数世紀後には、トゥーリアンが「クローガンの反乱」の鎮圧に使用した生物兵器「ジェノファージ」の開発を陰で支えた。 サラリアンは観察力に優れ非線形的な思考を持っているため、研究や諜報活動に向いている。 また、常に実験や発明を行っており、他種族からはいつも何か隠し事をしていると見られがちである。 トゥーリアン 約1200年前、トゥーリアンは銀河系の平和維持に貢献するべくシタデル評議会に加わった。 トゥーリアンはシタデル宙域で最大の艦隊を保有しており、評議会軍の最大勢力でもある。 トゥーリアンはその領有宙域と影響力が拡大するにつれ、諜報分野ではサラリアンに、外交分野ではアサリに依存するようになった。 彼らに対し、いくぶん上位支配者的な態度を示しつつも、トゥーリアン総統府はサラリアンやアサリを軽視すれば得るものより失うものの方が大きいことを理解している。 トゥーリアンの社会は専制的であり、規律を重視し個人や組織の名誉を重んじる。 トゥーリアンと人類の間には、2157年のファーストコンタクト戦争(トゥーリアンの歴史では「リレイ314事変」)を端緒とする敵対意識が根強く残っているが、表向きは同盟を結び儀礼的な外交関係を築いている。 評議会非加盟種族 エルコー エルコーは重力の大きな惑星、デクーナを故郷とする種族で、シタデル評議会の傘下にある。 身体が非常に大きく、安定を保つため筋肉質な4本足を持っている。 動作が緩慢だが、これは転倒が死につながる環境に適応するための進化である。 このことは精神面にも影響し、慎重で保守的な性格を持つ。 エルコーの会話は退屈で一本調子である。 エルコー同士は匂いやちょっとした仕草、不可聴の超低周波音などでコミュニケーションをとり、その表現力は人間の表情などとは比べものにならないほど豊かである。 反面、他種族との意思疎通が難しく、喜怒哀楽を伝えるには、いちいち言葉で説明しなければならない。 エルコーの故郷デクーナは重力が大きく、山が形成されない。 惑星の大半が平地で、先史時代のエルコーは広々とした平原を小規模な家族単位で移動していた。 現代のエルコーも広々とした空の下を好み、宇宙船での生活に居心地の悪さを感じるようだ。 キーパー アサリはシタデルを発見すると同時に、キーパーに遭遇した。 キーパーはプロセアンが残した巨大宇宙ステーションを維持し修復するためだけに生息するかのような、 従順なる多足昆虫種族である。 当初はキーパーとの意思疎通を試みる研究が行われたが、すべて失敗に終わった。 現在ではキーパーへの干渉や活動妨害は違法である。 人畜無害なキーパーは誰からも無視される存在だが、同様にキーパーも他種族に関心がいないようである。 ただしシタデルに初めて訪れる者に対しては、早く馴染めるようサポートを提供する。 老化、暴力行為、事故などが原因で多くのキーパーが命を失うが、その総数は一定している。 新たなキーパーの発生源は謎だが、彼らはシタデルの最深部で遺伝子から作り出される生体アンドロイドだという説もある。 クォリアン 約300年前、クォリアンはゲスの手で故郷の星系を追われた。 それ以来、ほとんどのクォリアンは、旅客用シャトルから移動式宇宙ステーションに至るまでサイズの異なる5万隻で構成される「移民船団」内で生活している。 1,700万人のクォリアンが暮らす船団では当然、資源が不足している。 こうした背景から、「成人の儀式」と呼ばれる通過儀礼が生まれた。 クォリアンは成人に達すると船団を離れ、価値のあるものを見つけるまでは帰還が許されない。 ゲスの生みの親であることや、移民船団がおよぼす悪影響から、他種族はクォリアンを見下す傾向にある。 そのせいか、クォリアンに関する根も葉もない噂話は絶えない。 たとえば、クォリアンの衣服やマスクの下は有機生命体と機械パーツが合体したサイバネティックである、というものだ。 クローガン クローガンは過酷な環境下で進化してきた。 クローガンの最大の死因は火器の発明によって「射殺」に変わったが、それまでは「被食」であった。 サラリアンによる発見当時、クローガンは原始的で野蛮な種族であり、自ら引き起こした核の冬を懸命に生き抜いていた。 サラリアンはクローガンを文明化し、ラクナイ戦争で兵士として戦えるよう、近代技術の使用法や生産法を教え込んだ。 故郷の苛酷な環境を克服すると、繁殖力の強いクローガンの人口は爆発的に増加した。 その結果、クローガンは先住民の有無にかかわらず、近隣惑星への強引な入植を開始した。 この「クローガンの反乱」は1世紀近く続き、サラリアンが開発した生物兵器「ジェノファージ」をトゥーリアンが散布して、ようやく終結した。 ジェノファージは反乱を鎮圧したが、その影響でクローガンの妊娠の確率は1,000分の1に低下し、現在クローガンはゆっくりと絶滅に向かっている。 クローガンがトゥーリアンを初めとする他種族に悪感情を抱くのも無理はないと言えるだろう。 ゲス ゲスは、300年前に労働と戦争の道具としてクォリアンによって生み出された、ネットワークAIを持つ人間型ロボットである。 ゲスに自己進化の兆しが現れると、クォリアンは彼らを破壊しようと試みたが、自己意識を獲得したゲスに逆襲され、敗退した。 これを教訓として、銀河系社会では人工知能の開発を法的、体系的に制限するに至った。 ゲスは独特の分散型知能を持つ。 各個体は初歩の動物的本能を有するにとどまるが、数が増えて互いの距離が縮まると、驚異的に知性が向上する。 集団になると、他の有機生命体種族と同様に状況を分析し、戦術を用いることができる。 ゲスの宙域は銀河系ペルセウス腕の先端部分、無法地帯となっているテルミナス宙域の向こう側にある。 ガスとチリで構成される暗黒星雲、「ペルセウス雲」はゲスの宙域とテルミナス宙域の狭間に存在する。 コレクター ターミヌス系にあるオメガ4マス リレイの向こう側に住むコレクター種族は、姿を現すことがめったになく、謎めいていて、銀河社会のほとんどの種族からは神話と考えられている。 実際は、人間と同サイズで二足歩行の羽を持つ昆虫型ロボットであり、巨大カブトムシに似ている。 銀河において、その力は驚異的で、無数の殺傷を行っている。 コレクターは、自分たちの周囲に恒常的なステーシス フィールドを生成し、それが不気味な赤い光を放つ。 戦闘では、攻撃的なバイオティクスとほぼ無限のパワーにより、非常に粘り強い。 二足歩行するコレクターについては、奴隷、ディフェンダー、狂信者、砲撃手など、いくつかのタイプが特定されている。 コレクターは集団の力により、都市をまるごとステーシス状態で拘束する。 拘束されたものたちの運命を解明できる法医学的証拠は存在しないが、犠牲者は主に科学的実験および、神経生物学的な素材として利用するため捕獲されているのではないかと推測されている。 ハナー ハナーはシタデル評議会の傘下にある種族で、非常に礼儀正しいことで知られる。 正確な表現を好み、言葉の誤りや乱用を嫌う。 他種族と接する機会を持つハナーは、事前に不適切な語法を許容できるよう、特別な訓練を受けるほどである。 ハナーは2つの名前を使い分けている。 「フェイス ネーム」は一般的に用いる名前、「ソウル ネーム」は親友や親族の間柄でのみ使用される名前である。 ハナーはフェイス ネームで付き合う相手との会話では、自分のことを一人称で呼ばない。 自分を指して「私」や「ぼく」などと言うことは利己的であると考えており、代わりに「この物」または「これ」という表現を用いる。 ハナーの故郷であるカジェは、地表の90%が海である。 高エネルギーの白色矮星の周囲を公転しているため、空は常に雲で覆われている。 惑星に点在するプロセアン遺跡は彼らの崇拝の対象であり、ハナーの神話には言語と文明をもたらした古い種族が登場する。 ドレル 文化 8世紀前、ドレルの故郷ラカナは、爆発的な産業発展により死の惑星へと変化しようとしていた。 人工は110億に膨れ上がり、星間飛行のテクノロジーもなかったドレルは、ハナーの介入がなければ滅びていたに違いない。 初めての接触の後、ハナーは自分たちの故郷カジェへの移住を希望する375,000ものドレルの移送に10年を費やした。 (後略) 生態 ドレルは爬虫類と人間の特徴を持ち合わせた種族で、その寿命は銀河標準歴で約85歳とされている。 卵胎生の繁殖によって生まれる子は、誕生した時から堅い物も食べることができる。 (後略) バタリアン 2160年代の初め、連合はスキリアンヴァージ(Skyllian Verge)で積極的なコロニー開発を開始したが、この動きが数十年にわたって同宙域の開発を進めていたバタリアンを刺激した。 2171年、バタリアンは評議会に異議を申し立て、ヴァージは「バタリアンの領宙域」であると宣言した。 評議会はこれを認めず、人類は当該宙域の未開の惑星にいつでも入植できるとの決定を下した。 バタリアンは対抗処置としてシタデルの大使館を閉鎖し、評議会との外交関係を絶って、事実上、無法種族となった。 その後、バタリアンはヴァージ宙域で代理戦争を引き起こした。 犯罪組織に資金や武器を提供して人類のコロニーを攻撃させたのだ。 2176年のスキリアン強襲作戦で、バタリアンが雇った宙賊や奴隷商人が人類都市、エリジウムを攻撃すると、バタリアンと人類の敵対関係はいよいよ緊迫した。 2178年、連合はスキリアン強襲作戦の報復として、バタリアンに雇われた犯罪者たちの中継基地であったトルファンの衛星を攻撃した。 その結果バタリアンは自らの星系に退却し、現在ではその姿をシタデル宙域で見かけることは稀である。 プラエトリアン タコと巨大ガニの中間のような浮遊する重武装の戦闘マシンで、その起源は謎に包まれている。 プラエトリアンはその中に閉じ込められた複数の人間を予備リソースとして活用する。 武器は目から放たれる粒子ビームで、至近距離から強力なエネルギー攻撃を敵に与え、それにより同時にシールドを再生することもできる。 プラエトリアンは死後数時間以内に死体の有機部位が分解して変性した膿になり、機械部位は灰と化す。 死後数分の、あるサンプルを解剖したところ、ナノマシンがプラエトリアンの有機的および機械的な部位を分解した後、自壊している可能性が判明した。 この自己溶解の仮説が正しければ、プラエトリアンの残骸が、窒息による麻痺や即死に近い状態を引き起こす、神経毒性のガスを放った3件の報告ともつながる。 辺境の施設においては、プラエトリアンの調査にあたっていた17名の兵士が、このガスにより死亡している。 破壊されたプラエトリアンの近くでは、呼吸装置などでの自衛策を取ることが望ましい。 リーパー リーパーはすべての星をむさぼる宇宙モンスターであるという、銀河のいくつかの文明に共通する神話がある。 そのような神話の起源を暴こうとする考古学者や神話学者はほとんど成果を出していない。 わかったのは、原始的な文明に共通する宗教に、すべてをむさぼる悪魔が登場することだけである。 ヴォルス ヴォルスはシタデル加盟種族でシタデルに大使館を持っているが、同時にトゥーリアンにも従属している。 何世紀も前に、彼らは進んでトゥーリアン総統府に帰属し、その商才を提供する代わりにトゥーリアンの軍事的庇護を受けてきた。 ヴォルスの出身星であるイリューンは恒星の生命圏をはるかに超えた場所にあるが、温室効果を持つ高気圧の大気がアンモニア系生物生息を可能にしている。 ヴォルスは他種族と接する際、与圧服と呼吸装置を必要とする。 彼らにとって、窒素と酸素を含有する標準的な大気は有害であり、ほとんどの種族が暮らす低気圧の環境では体が裂けてしまう。 ヴォルスの文化は旧習的で、地位を得るために土地や人すら差し出すことがある。 こうした等価交換文化を背景に持つため、彼らの経済観念は発達している。 「統一銀行法」を起草したのはヴォルスであり、今も、シタデル経済を監視し、その均衡を保っている。 ヴォーチャ ヴォーチャとは、人間と爬虫類の中間のような姿をしているが、内部器官はまったく異なる。 見た目は人間に近いが、地球の虫、プラナリアのように、切断してもそこから再生する、新生細胞を持っている。 傷ついた細胞は特殊な組織へと成長して、ケガやストレスを緩和する。 その変形には、ケガに伴って厚くなる皮膚や、呼吸がほぼ不可能な大気に順応する肺、大きい重力の下でより強くなる心臓や骨格筋も含む。 頭蓋骨の容量や脳の大きさは変わらない。また、全身の適応変化は一生に1度にとどまるようである。 ヴォーチャは、たびたび仲間内で殺し合いをし、若者はそこから、力、知性、回復力を得る。 結果として、痛みを与えたり与えられたりすることは彼らにとってコミュニケーションのひとつに過ぎない。 専門職を学ぶヴォーチャはめったにいない。その理由の1つに、平均寿命がわずか20年であることが挙げられる。 ほとんど何でも摂取したり呼吸したりできるため、どこにでも生息できるが、大多数の社会は彼らを害虫として排除しており、その種族差別ゆえに、クローガンの傭兵部隊以外で雇用されることはほとんどない。 非知的生命体 スレッシャーモウ スレッシャーモウは地価に生息する肉食動物で、常に食べるか獲物を探して一生を過ごす。 スレッシャーモウは胞子から育つ生物である。 この胞子は大変頑丈で、数千年も休眠でき、長らく宇宙を漂った挙句大気圏に突入しても死ぬことはない。 実際、大昔の宇宙旅行者によって運ばれたスレッシャーモウの胞子があちこちの惑星で見られる。 スレッシャーモウが全身を地上に現すことはない。 頭と触手だけを地表に出して獲物を攻撃する。 直接攻撃に加えて、猛毒の化学物質を噴射し、超低周波で衝撃波を起こしてターゲットを倒す。 (後略) ハスク ゲスは侵攻地域の制圧を完了すると、捕らえた生存者や死体を集め、鋭くとがった装置で串刺しにする。 この装置が犠牲者の体から水分やミネラルを抽出してサイバネティクスに作り変え、短時間で彼らを機械化されたゾンビ、「ハスク」に変えてしまう。 (後略) ハスク:シオン コレクターに捕らえられた種族の運命は性格には不明だが、シオンたちの人間に似た外見に恐ろしい手がかりがある。 シオンの体格と頭蓋は人間やアサリと似ているが、骨格は金属のような樹脂に覆われている。 彼らの体の死後検査で、肌質や色はリーパーのハスクの外皮と似ているが、変形の過程はより広範囲に及んでいることが判明している。 ハスクと同じく、彼らはサイバネティクス的になのレベルで調整されており、そのため高真空でも動ける。 血管や筋肉組織と言うより、ホースが体の主な部分をつなげているといった感じだ。 片腕は大きなライフルがぴったり収まる構造に換わっているせいで、この生物は人間型の移動砲台となっている。 そして肉厚の袋が背中と頭に支えられている。 その袋には脳物質と脊髄組織が入っているが、1人の犠牲者からでは足りない量である。 つまりシオンは数人分の混合体で、最初の犠牲者が骨格を提供し、複数の第2の犠牲者が、分散した半機械的な神経系の組織を提供している。 この分散のおかげで彼らは銃撃にきわめて耐性が強く、頭を打たれても必ずしも死ぬとは限らない。 シオンの武器は、彼らが生体組織を保持しているか、あるいは少なくとも人間のバイオティックと同じような電気化学的な反応に耐えられるという事を示している。 武器は強力なワープ効果を生むが、それは彼らの膨張性のある神経系の中にあるエレメントゼロ節と密接に関係している。 人間のバイオティクスの希少性を考慮すれば、粒子状のエレメントゼロ節は、バイオティックからの移植を必要とするのではなく、シオンへの変化の最中に生まれるものと思われる。 ヴァレン ヴァレンは雑食だが、とりわけ生きた獲物を好む。 もとはクローガンの星、トゥチャンカに生息していたもので、トゥチャンカの生物の例にもれず、どう猛で縄張り意識が強く、呆れるほどしぶとい。 集団で弱い獲物を狩り、数や強さでかなわない場合は、ハイエナのように死肉を食らう。 (後略) シタデルと銀河政治 シタデル シタデルはプロセアンの手で建造された古代の宇宙ステーションだと考えられている。 プロセアンが絶滅した後、数多くの種族がシタデルを故郷としてきた。 シタデルは銀河系社会の政治的、文化的、経済的な首都として機能している。 大半の種族はシタデルの行政区に大使館を置いている。 行政区の中心にそびえるシタデルタワーの中には評議会ホールがある。 評議会で審議される内容は、銀河系全体にかかわることが多い。 行政区からは商業区と呼ばれる5本の腕(アーム)が延びている。 商業区には都市が建設されており、銀河系各地の住民が何百万人も暮らしている。 シタデルを破壊することは不可能に近い。 攻撃を受けると、ステーションはその腕(アーム)を閉じて難攻不落の外殻を形成する。 シタデルはその完成以来、キーパーと呼ばれる謎の種族によって維持管理されている。 スペクター(SPECTRE、Special Tactics and Reconnaissance) スペクターは、特務捜査官のエージェントであり、シタデル評議会の特命で任務にあたる。 平和と秩序を乱す者が現れた場合、手段を問わずに解決する特権を与えられたエリート軍事工作員である。 スペクターの活動は単独か少数名のグループで行われる。 スペクターの中には外交手段で問題解決をはかる平和主義もいれば、ターゲットを容赦なく抹殺するなどの近道をとる冷血な者もいる。 いずれにせよ、銀河系の法の枠を超えて活動することが多い。 スペクターはサラリアンが評議会に加盟した後に創設された制度である。 スペクターは長年にわたり隠密に活動し「闇の解決者」として機能していたが、クローガンの反乱以後、その存在が公にされた。 評議会によるスペクターの派遣は軍事的配備ほど大袈裟なものではない。 だが、彼らが派遣されること自体、評議会が問題に関心を持っている何よりの証拠である。 テクノロジー エレメント ゼロ(通称ゼロ) 希少な物質であるエレメントゼロ(通称ゼロ)は、電流に触れるとマスエフェクトフィールドを作りだし、フィールド内の物体の質量を増減させることができる。 この「マス エフェクト」は、人工的に重力を作り出したり、強度の高い建築材料を建造したり、他にもありとあらゆる用途に使われている。 だが中でも重要なのは、FTL(Faster-Than-Light、超光速)宇宙航行に利用されていることである。 ゼロは、惑星などの固体が超新星爆発のエネルギーを受けることで作られる。 中性子星や脈動星の起動を漂う小惑星の欠片から見つかることが多い。こういった場所での採掘は非常に危険を伴う。 死んだ星の放つ強烈な放射線を避けるため、ロボット、テレプレゼンス、シールドを使った防護処置は欠かせない。 採掘作業に必要な費用を捻出できるのは一部の大企業だけである。 オムニ ツール オムニツールは携行機器で、コンピューターマイクロフレーム、センサー分析パック、製作モジュールを内蔵している。 多目的で信頼性の高いオムニツールは遠隔からでも武器、アーマーなどの標準装備を分析し、機能を調整できる。 製作モジュールを使えばリサイクル可能な工業用プラスチック、セラミック、軽合金などを使用して、短時間で三次元の物体を組み立てられる。 この機能によって、アイテムの修理や改良を現場で行えるだけでなく、回収した装置の再利用も可能になる。 オムニツールは、兵士や未開惑星に上陸する入植者にとっての必須の装備と言えるだろう。 バイオティクス バイオティックとは脳からの電気信号でダークエネルギーを操作し、マスエフェクトフィールドを作り出す、限られた者だけが持つ能力である。 実用に耐えうる強力なマスエフェクトフィールドを作り出すには、厳しい訓練はもちろん、外科的にバイオティック アンプを埋め込む必要がある。 バイオティック能力の高さは個人や種族によって大きく変る。 バイオティックには3つの分野がある。 質量を減らすフィールドを作り出すターゲットを浮かべたり移動させたりする「テレキネシス」、 質量を増やすことでターゲットの動きを封じる「キネティックフィールド」、 マスフィールドの動きによってターゲットを切り刻む「ディストーション」である。 有機生命体の種族なら誰でもバイオティクスになり得るが、それには危険がともなう。 そもそもバイオティックは母親の胎内でエレメントゼロに被爆した結果、身につく能力である。 通常はガンを誘発するが、ごくまれに成長中の胎児の神経細胞と融合しバイオティクスになることがあるのだ。 マス エフェクト フィールド エレメント ゼロは電流に触れると、領域内の質量を増減させることができる。 正の電流なら質量は増し、負の電流なら質量は下がる。 強い電流を流すほど、そのダークエネルギーも強くなる。 宇宙空間では、負のマスフィールドはFTL航行や地表から軌道上まで物を輸送したりするのに使われ、正のマスフィールドは、人工重力を発生させたり、スペースデブリの排除に使われる。 工業の分野では、均質に混ぜられた合金の製造や、高密度で頑丈な構造物質を作るのに用いられている。 軍では運動性を高めるためのテクノロジーとして採用しており、マスエフェクトを利用した乗り物が軍の最前線に配備されている。 マスエフェクトフィールドもまた、敵の砲火を避けるキネティックバリアやシールドを生成するものとして重宝されている。 マスリレイ マスリレイは現存するどの種族の技術をも凌駕する、プロセアン工学が生み出した傑作である。 マスリレイは銀河系に点在する巨大構造物で、質量の制約を受けない宇宙空間の通路を作り出し、FTLドライブ航行では数百年もかかる距離を瞬時に移動できる。 プライマリーマスリレイは何千光年もの距離、たとえば銀河系の渦状腕から渦状腕へと宇宙船を移動できる。 しかし、起点と終点は固定されており、決まった場所にしか移動できない。 セカンダリーマスリレイは数百光年程度しか移動できないが、到達範囲内に限り、どのリレイにも行くことができる。 多くのプライマリーマスリレイは、終点側のリレイの位置がわからないため、使用されていない。 敵意を持つ種族と遭遇する危険性をはらんだ通路をむやみに開けるのは懸命ではないからだ。 保安用メック シタデルの戦いで警備や軍などの何千もの要員が命を落としたのは、全銀河にとって大きな痛手だった。多くの優秀な軍人が後任としてシタデルに転属する一方、人手不足に陥った警備会社は大量のロボットでその穴を埋めた。 こうした保安用ロボットは、一般には「メック」と呼ばれ、軽量型と重量型に大別される。 軽量型には大小さまざまなものがあるが、物を扱うことができる汎用性が特徴で、重量型は危険地域で治安を維持するための兵器となる。四つ足の犬型メックは、密輸品の検知センサーとしての役割を持つ一方で、密輸人が抵抗したときに備えて武器も装備している。 一般的な保安用メックは、機能の限られた仮想知能(VI)を備えている。 こなす任務は、管轄地域の警護、侵入者に対する敵味方の識別、録音音声を使った退去勧告など、単純なものに限定される。 軽量型はスプレーや電気ショッカーを使って相手を従わせ、重量型は激しい光を放つ「スタナー」を用いることもある。 相手が火器を所有している場合は、メックも直ちに対人兵器を使用し、脅威を排除する。状況が急速に悪化した場合は、警告なしに撃つこともある。 実際の軍事任務における保安用メックの評判は芳しくない。頑丈なので銃撃戦には耐えられるが、彼らのVIに待ち伏せの立案、人質の救出、負傷者の手当てといった、兵士として当たり前の行動がプログラムされていないのが原因だ。 ドローン ドローンは、戦場で生身の兵士の支援、補助を行う小型ロボットである。 人工知能は一切装備しておらず、最低限の柔軟性を備えた固定プログラムを実行する。 機動性を高めるため、ほとんどの機種がマスエフェクト浮上機能を装備している。 人類と連合 (※前作での選択肢により内容が異なる) 連合の躍進 (1をインポートしていない、または1で評議会を犠牲にしウディナを選択した場合) コロニーの共同安全保障のための政治協定である連合は、銀河中枢にある人類社会の機関。 2165年にシタデル評議会の準会員となり、2183年に元大使であるドネル ウディナが議長となり、指揮を引き受けた。 多くの種族が、人類は乱暴な種で、エデン プライムへの攻撃に続く2183年の勝利は、残忍に計算したうえで軍事的ライバルを犠牲にしたものだと思っている。人類は軍事的な勝利を政治的に利用し、急激に人数が減った評議会から、準会員としての立場を手に入れたと言われている。 評議会が救われた時、人類初のスペクターであるシェパードが極めて重要な役割を果たしたおかげで、多くのアナリストが、あと数名の人間がスペクター候補となり、銀河和平への人類の貢献をさらに確固たるものにするだろうと結論付けた。 他の種族が数世紀もかけて手にする成功を、人類は数十年で果たし、しかも非常に血なまぐさい紛争の後だったため、銀河中から激しい敵意と懸念を受けることが確実となった。 人類の外交 (1で評議会を犠牲にしアンダーソンを選んだ場合) コロニーの共同安全保障のための政治協定である連合は、銀河中枢にある人類社会の機関。 2165年にシタデル評議会の準会員となり、2183年に元連合の大佐であるデイヴィッド アンダーソンが議長となり、指揮を引き受けた。 (以下は上の項目と同じ) 連合の躍進 (1で評議会を救いアンダーソンを選んだ場合) コロニーの共同安全保障のための政治協定である連合は、銀河中枢にある人類社会の機関。 2165年にシタデル評議会の準会員となり、2183年にデイヴィッド アンダーソン大使を人類代表として、正式な会員となった。 人類と他種族との政治経済関係は、戦闘的だったり、利益を生んだりと変化する。 2157年のファーストコンタクト戦争で人類と戦ったトゥーリアンは、社会に敵意が残っているにもかかわらず、有益な貿易相手となった。 その他の関係は、もっと複雑だ。 人類は評議会に対する政治的な影響力を急速に高めており、数十年で成し遂げたその成功は、他の種族が得るのに数世紀かかった、 あるいは今も願い続けているもので、人類への不信感と怒りのもととなった。 2183年にシタデルが攻撃された時、連合のクルーザーであるカイロ、ケープタウン、エムデン、ジャカルタ、マドリード、ソウル、シェンヤン、ワルシャワと、2,400人の乗組員を犠牲にして評議会を救い、人類が得た敬意や信頼より、その否定的な感情ははるかに大きい。 人類の外交 (1で評議会を救いウディナを選んだ場合) コロニーの共同安全保障のための政治協定である連合は、銀河中枢にある人類社会の機関。 2165年にシタデル評議会の準会員となり、2183年にドネル ウディナ大使を人類代表として、正式な会員となった。 (以下は上の項目と同じ) 組織 サーベラス サーベラス ファーストコンタクト戦争の直後、エクストラネットに、エイリアンによる人類に対しての大量虐殺が必ず起こる、と警告した匿名の声明文が流れた。 その声明文はサーベラスと名乗る軍隊に、カロン リレイを使った侵略を防がせるよう主張していた。 「幻の男(イルーシブマン)が書いた、生存主義者のたわごと」と馬鹿にされた声明文とその匿名の人物は、間もなくメディアの話題から消える。 しかし、2165年に連合宇宙船ジュネーブから反物質が盗まれた事件で、逮捕された男が、サーベラスをスポンサー名として挙げた。 2160年代から2170年代にかけて、サーベラスのエージェントと思われる者たちが政治家を暗殺し、エレメントゼロを載せた宇宙船を破壊し、エイリアンや人間に悪夢のような実験を施すといった事件が頻発する。 人類至上主義者と非難されたサーベラスは、自らを人類生存主義者と呼んだ。 対テロリストの専門家は、最近のサーベラスの船やエージェント、武器の変化から、首脳部の交代を推測する。 男にせよ女にせよ複数の人間にせよ、いずれにしても「イルーシブマン」の資金源は巧妙に隠されている。 その正体を暴露しようとするものは必ず殺される、との噂は多くの者に信じられている。 イルーシブマン 自身を「イルーシブマン」と呼ぶ、陰の支配者は、どれだけ人類以外の種族を犠牲にしようとも、人類の利益を増やそうとする、民族主義者である。 シタデル評議会は彼を、銀河の安全に重大な脅威をもたらす狂信者と見なしている。 どこにも属していない謎の男「イルーシブマン」は、サーベラスネットワークのトップである。 調査した者たちが「イルーシブ帝国」と呼んだサーベラスは、民間の情報機関、バイオティクス研究所、エンジニアと科学研究のチーム、実入りのよい提携企業などの、追跡不可能なシンジケートだと言われている。 テロリストで扇動家の組織だと当局に烙印を押されているサーベラスは、テラファーマ党以外で唯一の人類勢力基盤で、評議会とその人類の代表たちを、脅すとまでは言わずとも、困惑させるぐらいの力はある。 傭兵 エクリプス アサリのコマンドー、ジョナ セデリスが考案したエクリプスは「先を見越して対策をとる」警備会社として法人化された。 アサリとサラリアンの軍の原則に影響を受けたエクリプスは、破壊工作、暗殺、個人と組織の警護を得意としている。 シタデル政府はエクリプスに疑惑の目を向けているが、スキリアンヴァージやテルミナス宙域では受け入れられている。 当初セデリスは、より定評のあるブルーサンズに対抗して、市場シェアを安定させるために政府との契約をとろうとしていたが、彼女の会社は、アンハー人民解放軍に占拠された数か所の宇宙ステーションを奪回し、解放軍のリーダーたちを無力化したことで、広範なPRに成功した。 エクリプスのマーケティング部が吹聴し続ける勝利だ。 エクリプスはオメガステーションに拠点を置き、小惑星の不動産の20%近くを管理している。 社のサービスは機械の修理から野戦にまで及ぶが、より幅広く長期的な会社の目標(例えば、保険金目当ての配偶者殺しよりは宙賊への先制攻撃)を達成するために、暗殺は見合わせている。 多くの報道があるにもかかわらず、エクリプスは妨害行為や商売敵の誘拐を否定している。 ブラッドパック もともとはテルミナス宙域にいたヴォーチャの小規模なギャングだったブラッドパックは、先見性あるクローガン戦士、ガナーラングによって軍隊に変えられた。怒りに任せて女性を殴ったためにクランを追われたラングは、失った地位を取り戻すことに、やっきになっていた。 宙賊の一団としてヴォーチャたちを率い、ラングは10年間、その新兵たちを訓練して育成し、悪名を広めた後、スキリアンヴァージ全域で活動する警備会社として法人化した。投資家への新規株式公開で、彼は悪名高さのおかげで、多くのクローガンが夢見る以上に裕福になった。 ラングは意気揚々とクランへ戻り、年長者たちや大勢のクローガン、そして彼らの火器とバイオティクスの援軍を、テルミナス宙域での仕事という名の暴力のために結集した。 シタデル宙域から締め出されたブラッドパックは、賄賂を払ってスペースポートを使い、銀河中の武力紛争に参戦した。 厄介な仕事を請けることを誇りに思っているブラッドパックは、最低限の監視任務と最大限の暴力を要する仕事を選び、ボディーガードや警備は断っている。 ブルーサンズ 悪名高いバタリアンの奴隷商人、ソーレン ダルセラが発足させたブルーサンズの初期の活動は、スキリアン ヴァージで奴隷商人や宙賊から顧客を護衛することだった。 その後、ダルセラは連合に捕らえられ、20件ほどの罪状を回避するものの、1件の共謀罪で有罪判決を受ける。 このとき刑務所で牢を同じくした詐欺師バーナード"レジット"レジャーから得た知識が、彼に利益をもたらす。 5年後に釈放されたダルセラはブルーサンズを合法的な警備会社として法人化した。 今日、ブルーサンズは、銀河全域から集まったバタリアン、トゥーリアン、人類、クローガンからなる部隊を保有する。 どの部隊も、重火器からシェービングクリームまで、あらゆる物資を扱う補給部隊に支援される。 ブルーサンズは捕虜を奴隷として売買しているとの噂にもかかわらず、社員が有罪になったことは一度もない。 多くのものが社のロゴをタトゥーとして身につけることを好むが、任務中はロゴを消しておくことが慣行とされている。 武器、アーマー、装備 アーマー キネティック バリア(シールド) 一般的に「シールド」と呼ばれるキネティックバリアは、ほとんどのマスアクセラレータ兵器から身を守ることができる。 宇宙船にも兵士のアーマーにも使われているが、基本原理は同じである (後略) ボディーアーマー 現代の戦闘用ハードスーツはシールド、ボディーアーマー、自己補修という三つの保護機能を備えている。 最も外側の層はキネティックバリア エミッターが作り出すシールドで、高速で向かってくる物体を検知すると、エミッターがシールドを張ってそれを防ぐ。 ただしパワーセルに十分なエネルギーがある場合に限られる。 (後略) 装備 メディ ジェル メディジェルは救急救命士や軍人が使用する一般的な医療用ジェルである。 麻酔薬、消毒薬、血液凝固剤として用いることができる。 メディジェルは一度塗布すると、特定周波数の超音波を当てるまで決してはがれ落ちない。 血液など液体の密封も可能で、汚染物質やガスの密封にも使用される。 このジェルは地球に本社を持つ医療技術の大手企業、シルタ兵器財団が遺伝子操作技術で開発したバイオプラズマ製品である。 厳密に言えば、メディジェルは遺伝子工学を禁じる評議会法に違反しているが、あまりに有用性が高いため今日に至るまで販売禁止措置をまぬがれている。 プロセアンへのリンク
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エフェクト 希望 夢 将来なりたい物・・・ エフェクトかえる かさ ぼうしとマフラー ゆきおんな ほうちょう めだまうで ふとる こびと ふえ ネオン のっぺらぼう なまくび タオル ねこ でんとう じてんしゃ ロングヘアー ウンコヘアー ブロンド △ずきん まじょ おに ぶよぶよ しんごう かえる エフェクト使用でジャンプ 泳ぎたい? かさ エフェクト使用で傘をくるくる回す 傘は思いでの品? リアル世界の雨の天候を示している? 雨がすき? 傘をまわすということは楽しんでいるイメージ? 雨=悲しいことや涙と例えてそれを防いでいるイメージ? ぼうしとマフラー ゆきおんな使用後エフェクト使用で雪だるまになる マフラー子と仲がよかった? 首元、耳とかを冷やさないように暖める道具=誰にも触れられたくないとか? ゆきおんな エフェクト使用は無し 雪を降らせる リアル世界の天候を示す? 雪がすき? 自分の心が冷え切っているという例え?他人に冷たい? ほうちょう エフェクト使用すると持ちかえる オブジェクトの近くで決定キーで刺す 殺意? 自分の身を守るため? 脅されていた? 鳥人間だけは殺せない=やっぱり自分の別人格とか? めだまうで エフェクト使用すると扉エリアに帰れる 夢を掴みたい、夢を見たい? ふとる エフェクト使用でおなかがなる 過食症? 嘔吐、吐き気? 拒食症? 裕福になりたかった? こびと エフェクト使用で増えたり減ったり 限界7人 友達がほしかった? 窓付きの人格の数? なにかを紛らわせたかった? プラス思考に考えて頑張ろうとしたが無理だったため破裂した 白雪姫の七人の小人=絵本を読んでいたという解釈? ふえ エフェクト使用で結構明るめのメロディーを奏でる 音楽が好き? レコードさん=近所の音楽好きのおじさんとか? ネオン エフェクト使用で周りの色を変える? ネオンをひろう場所は繁華街・・・?大人の街・・・? 目立ちたい、見て欲しい? 繁華街の色に染まった窓付き のっぺらぼう エフェクト使用で何故か首がとれる 自分の顔が好きじゃなかった? 気持ちを無にしたかった?消したかった? 合わせる顔がなかった? 何もみたくない、喋りたくない? 怖がらせたい? なまくび エフェクト使用無し 移動速度はもちろん遅い 死にたかった? リアルの世界で首が飛ぶようなことがあった?=夢中夢説(実際は自分は死んでいる説) マミった友人が居た? タオル エフェクト使用でくしゃみ 隠れたかった? あたためて欲しかった=心の中を無理にでもあたためたかった? 怖いものから身を守りたかった? ねこ エフェクト使用でオブジェクトを自分の近くに(二歩程度)近づけさせる 猫を被っている姿(作った性格ならば皆と仲良くできる)を表現している? かまって欲しかった? でんとう エフェクト使用ででんとうを消したり付けたり 暗いところが好きではない? 自分の道に光をともしたかった? じてんしゃ エフェクト使用でチリン じてんしゃに乗ることが好きだった? 誰かと練習した思い出? 誰かに追われていた? ロングヘアー エフェクト使用で体育座り 三つ編みを解いた感じの髪型?寝る前の髪型? ウンコヘアー エフェクト使用でハエ発生 イメチェン、自分を変えたかった? 悪口を言われていたなどのトラウマ? 誰も寄せ付けたくなかった? ブロンド エフェクト使用で体育座り ポニ子みたいな子になりたかった?(夢占い風船により何らかの憧れを持っていたという推測はある) イメチェン、自分を変えたかった? △ずきん エフェクト使用で半透明になる 亡くなった家族を示す? 知人や親戚のお葬式等のトラウマ? 誰かを呪いたいほどにくい奴が居た? まじょ エフェクト使用でキキになれる 空を飛びたかった? 魔女娘に憧れていた?(絵本説?) 自分のことを魔女(悪い女)というたとえ? 叶えたい夢があった? おに 雨中にエフェクト使用で雷を鳴らせる 何かに抗いたかった? 驚かせたかった? 強くなりたかった? 怒り? ぶよぶよ エフェクト使用でぶよよーん 自由自在に体を変える→身の振り方がうまかった? 骨が弱かった? スライムとかに憧れていた?僕は悪いスライムじゃないry しんごう エフェクト使用で赤信号に 親族や家族が事故にあった?=死体さんは実は窓付き弟か窓付き兄とか?
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PC用データエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクトエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス PC用データ エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクト エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス
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イベントエフェクト カードの種類の1つ。カードの能力をそのまま抜きだしたような存在。 こちらはスペルカードと違ってカード自身がバトルゾーンに出ることはなく、発動後はそのまま墓地に送られる。 その分、スペルカードと比べてコストの割に強力な能力を持つものが多い。 霊撃 黄 (2) イベントエフェクト ■S・トリガー (このカードを宣言カードゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐに使ってよい) ■バトルゾーンにある相手のスペルカードを1枚選び、アンアクティブする。 イベントエフェクトは基本的に指定されたコストを消費して手札から発動される。 しかし、先述の通り、こちらは発動後にそのまま墓地に送られるため、これをバトルゾーンに残し、戦力として使うことはできない。 イベントエフェクトの中には複数の段階を伴う処理を持つカードもある。 こうしたイベントエフェクトを処理する場合、カードの上から順番に処理を行ってゆく。 この時、不可能な処理を要求された場合はそれを行わなず、次の処理を続ける。 こうした一連の処理の途中で何らかの能力が発生した場合、その能力は一連の処理が行われた後に解決される。 効果の内、一部しか解決できない場合でも、そのイベントエフェクトを発動することができる。 単体で強力な効果を持つためか、また、カードを指定する手段(キャラクターや種族など)が少ないためか、イベントエフェクトをサーチ、或いは回収できるカードはスペルカードと比べて数が少ない傾向にあるようだ。 また、墓地からこれを発動できるカードも今のところ存在していない。 関連 ―スペルカードを手札に加えるカード デッキから霊撃「アリア・インキュベイション」 墓地から咒詛「蓬莱人形」 霊玉ゾーンから棒符「ビジーロッド」 ―スペルカードの発動を補助するカード 妖精「フェアリーライトベル」 呪詛「首吊り蓬莱人形」 参考 スペルカード
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調和を奏でる精 テトゥーリア コスト 40 レベル 1 MAX 進化元 森林に響く音色 テトゥーリア (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,050 2,100 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 797 1,595 進化費用 - - - No.1032 Aスキル 清き聖譚曲 水属性の味方のHPをかなり回復 売却価格 36,300 - - 編集 Sスキル 献身のセレナーデ (11) 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考
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武器エフェクト音 ▼FE8 214120~ BGMのヘッダポインタ4バイトと動作指定4バイト 動作指定は01 00 01 00~07 00 07 00が存在する 00 00 00 00:音楽停止 01 00 01 00:BGM 06 00 06 00:戦闘中のエフェクト音 没エフェクト効果音 エッケザックス:214980 封印の剣:214988 ポインタ部は最初の60 60 21 08が無音 次の38 5F 53 08からはBGM順に並んでいる 封印の剣は88 EA 56 08 06 00 06 00などで指定するとよさげ 名前 コメント
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特殊効果 特殊効果 00~1C■Wiz系魔法 1D~35■Pri系魔法 36~4F■特殊#1 50~58■死亡時グラフィック 59~6F■特殊#2 A0~B3■Fai系魔法 B4~B9■宝箱トラップ BA~■特殊#3 色 コメント 00~1C■Wiz系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Resist」で、ダメージはない。 補助系のストライキング、エンチャントウェポンは全体マップ中心の座標(0.0)と思われる地点で発動し、敵が受け取れるがResist。バトロイは全員受け取れるがResist。 エクステンドスペルはどこか不明な場所で発動する。 (0.0)地点で発動するタイプはその地点に誰かが存在するかキャラNo.指定で味方有効番号0-3、敵有効番号0-20まで調べたが誰でもなく、現在の対象や09や0A関係無く(0.0)地点で発動する。 『テレポート』は実際に効果がある。 スマッシュは基本09自分位置/0A対象位置に発生するが、稀に表示する瞬間に別の新しいエフェクトが発生した時などにそちらに移ったり上に浮かぶこともある。 フュージョンは集敵効果有りで真後ろに向けて出る。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 フレイムB スパークB ウォーターB ストーンB ストライキング ライトボール Dウェイブ スマッシュ 08 Mミサイル Eウェポン ブレイズ Lボルト ブリザード Pクラウド Exスペル Mレイ 10 シャイニング Dブレス デスペルM ペトリファクション エクスプロージョン Tボルト Fビースト アースジャベリン 18 デススペル テレポート カオスフレア メテオスマッシュ フュージョン 1D~35■Pri系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。 殆どが(0.0)地点で発動。バリアーとレジストフィールドは0地点で永続し、敵味方共に防御判定無し。 DアライメントとDエネミーは音もせずどこにも発生していない。09 37と09 38の方なら(0.0)地点に発動し敵が受け取れるが効果無し。 リジェネは味方全員にエフェクトだけ出るが効果は無く発動条件11も無反応。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 18 ターンアンデッド ヒール 20 プロテクション レジスト Dアライメント リフレッシュ Dエネミー アンポイ アンパラ アンフィー 28 サニティー リストア バリアー レジストF 石フレッシュ レクイエム ホーリーワード リムーブ呪 30 リムーブ黙 リジェネ リザレクション Eリカバー リンカネ コール天使 36~4F■特殊#1 36 パワーウェイブ(デュラハンなどが使用する赤くて長距離を走る衝撃波)。なぜかダメージを受けるのは味方のみ。敵には当たらない。 37 全体青っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Aliment発生、バトロイはビープ音のみ) 38 全体赤っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Enemy発生、バトロイはビープ音のみ) 39 ノックバックと似た円形衝撃波グラフィック。吹き飛ばし効果はない。 3A 紫の毒泡を表示。カラー固定。実は何にも使われていない。 3B 発生者の向きに応じた方向のノックバック。 3C 白い星がはじけるグラフィック。 3D ポイズンクラウドのような煙のグラフィック。サイズが敵依存。多くの状態異常武器の成功時に様々な色で使われている。 3E 属性軽減効果が発動した時の球状シールド。 3F 電撃がバチバチするエフェクト。複数同時に発生させると処理負担が大きい。 40 アイテムによる回復時のエフェクト1。少ない。 41 アイテムによる回復時のエフェクト2。多い。 42 橙色の柱状の光に包まれる。バーサーカードラッグに使われている。 43 マジックマテリアル使用時の光の筋(多い)。複数同時に発生させると処理負担がかなり大きい。 44 能力アップ(アッシュ)系のアイテム使用時の光のグラフィック 45 マジックマテリアル使用時の光の筋(少ない)。 46 (無し) 47 Zz 48 光が足元から出て、体の周りを周りながら大きくなっていく。リジェネの右回り片方のみ版。 49 矢。 4A フェアリー魔力弾が足元から出る。(効果無し) 4B ウェイブ。 4C 足元から上に縦長楕円形輪郭の十字光が5つ程発生。音有り。ファインオイル、ブラッドオイルに使われている。 4D 一瞬フェードアウト 4E ハーブのグラフィック。光と音のみ。 4F ハーブのグラフィック(アイコンとハーブ効果有り。発動する効果は発動者の行動状態03の06[最終発動魔法番号]を参照している)。※1 ※1 4Fのハーブ効果は03 07の値を03、03 06の値を指定することでナイトシェイド以降に続く内部アイコンリストに準じたアイコンと 12 XX状態異常コードと似た効果の組み合わせの魔法効果(発動条件07や11が反応する)を発動することが可能。 判定はハーブと同じで正面味方がいた場合はアイコンは自分、光エフェクトと使用効果は正面味方に掛かる。 37以降はもう対応効果を読み出せないらしくエラー落ちしてしまう。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 ラベンダー セージ ベルベーヌ セボリー ヘンルーダ ヒソップ ナイトシェイド 火アイコン1 08 火アイコン2 バグアイコン 水アイコン1 水アイコン2 バグアイコン 土アイコン1 土アイコン2麻痺 バグアイコン混乱 10 風1呪い 風2沈黙 バグ睡眠 光1スタン 光2石化 バグアイコン狂人化 闇1AT-UP 闇2AT-DOWN 18 バグDF-UP 聖1DF-DOWN 聖2Quick バグSlow 邪1MAT-UP 邪2MAT-DOWN バグMDF-UP !マークMDF-DOWN 20 OK!マークAntiCircle 赤■Invincible アイコン無しWeak Levitate Dispel Poison Feeble Drain 28 Regeneration 七色のバグエフェクト AntiPalarize AntiFeeble Sanity StornFresh AntiPoison RemoveSilence 30 Resurrection EnergyRecover HPheal(異常値) HPheal(異常値) Restore Revive(バトロイだとバグ) Dead 以降エラー 50~58■死亡時グラフィック 50 色不定の丸い煙っぽいもの(ヒット時全般のエフェクトだがランダム色で指定不能) 51 緑色の光で燃える。(精霊・悪魔など) 52 白い煙を出して炭化する。生存中だと敵によってはRGB輝度が真っ黒のまま動く。(不死・昆虫・植物など) 53 白紫の魔力を噴出して弾ける(魔法生物) 54 砕ける音と共に欠片が散乱する(亜人・幻獣など) 55 血が溢れる。無音。(敵が大型だと飛び散る。即死武器やライフソードに使用されており、ボス詠唱中などで短時間死亡モーションループさせる場合もあるが、他と違い生存中の敵AI停止可能性は無い。) 56 (無し) 57 (無し) 58 (無し) 59~6F■特殊#2 59 回復ポイント又はボス撃破後の回復グラフィック(実際に全回復する) 5A シャイニングと同じ光球3つが回転しながら発動者へ集合する。エリクシールに使われている。 5B エンチャントエレメンタルと同じ細長い十字光。4Cに似ているが無音。 5C (無し) 5D (無し) 5E (無し) 5F (無し) 60 (無し) 61 (無し) 62 (無し)※2 63 足元に極小さなヒール系の光が一つ発生、急速に小さくなって消える。03 22 41 0A 09 63 00 01 03 22 42 0Aなど、実は座標調整可能。※3 64 シャイニングの光球が単発、頭上に上がっていく。たまに敵や自分に発動する事がある。飛んで行く方向は上とは限らない。 65 メテオスマッシュの単発。ダメージはない(Resist)。接地していないとメテオ同様に吹き飛ぶ。 66 (無し) 67 (無し) 68 (無し) 69 (無し) 6A (無し) 6B (無し) 6C (無し) 6D (無し) 6E シャイニングのような光球が発動者地点から周回しながら遠ざかっていく。 6F (無し) ※2 09 62 XX 01で62エフェクトのカラー下位バイト値を変えると魔法のベースエフェクトらしきものを出せる。行動状態アドレス03 04の値を一瞬変えて発動して戻すことで光屏風に任意のテクスチャを張り付けることが可能。各種屏風の挙動とテクスチャの相性によっては反映されない組み合わせもある 3Cで屏風がWBの高速版挙動で飛ぶ 方角固定 当たるとフリビ音 バトロイ永続無差別攻撃Resist 3D右方向に少し回転しながら飛んで行く 3Eその場固定? 3F横に傾きながら垂直上昇して0.0座標へ 合流すると黒龍挙動 Resist 40平面高速且つ無軌道飛んで行くが1回きり 41回転しつつ拡大して最大サイズで維持 バリアー用 42何故か42→40の順の組み合わせだと1度だけ矢に付いて飛ぶ 51加速度依存?で少し進み物理判定が出るがコボルトだけ頻繁に死亡処理が途中停止する バトロイは火属性4000級無差別判定 52短い放物線を描きながら床に着弾すると明滅消滅 当たるとResist バトロイは火属性4000級無差別判定 59で回復ポイント光柱単発 他テクスチャは反映しない 62ゼロ地点で屏風が縮小 沈黙トラップと同じ音 63ゼロ地点でテレポの屏風部分のみ抜きのエフェクトと効果音 薄暗演出 64左側へフレイムバレットの炎尾 当たるとResist 66サモンウォーター召喚時のV字屏風? 開いて閉じる屏風 67ゼロ地点で屏風が7回転しながら縮小していく 69ゼロ地点にストーンバレット1つだけ発生 敵Resist バキョ音のみ 6B拡大しながら透明度を上げる屏風 当たるとダークウェイブ音 6C縦長伸長して消滅 加速度反映で静止以外荒ぶる 足元基点固定 6Dマジックミサイルの音 左上に屏風が飛んでく Resist 6Eゼロ地点で永続マジックレイ挙動 敵味方無差別Resist 6Fシャイニングの光柱 そのままエフェクト素材として使える 71屏風ブリザード キラキラ付き 敵に当たるとResistで小さい屏風が付く 73屏風横回転 発動地点固定 消えない 武器を振るとワープしてくる 74屏風下から迫り出して画面手前に倒れて消える 敵Resist ジャベ岩山用? 75ライトニングボルトの細切れパーツ 左向きに出る 敵Resist 76高速で一回転してゆっくり停止後消える 床基準 発動者追従 速度依存 77キャラ直下の床に1秒表示して消える 発動者追従 78屏風場所固定? 敵味方問わず最後にエフェクト出した所にワープ? 79屏風半回転しながら足元へ収縮(床ではない) 表示長め 非追従 7A屏風一瞬表示されて半透明になり消える 非追従 ディスペルっぽい 7B屏風クルクルして透明になって消える 非追従 7C屏風発生後縮小して消滅 発動者追従 小サイズ固定 7D屏風発生後半回転+高速縮小して消滅 発動者追従 サイズ変更可 7Eゼロ地点にスロー用の落下屏風とブワリッドシーンの音 7F風車炎付き屏風が0.0座標へ 現地合流でサモン挙動 敵Resist 80ゼロ地点にアンチサークル挙動の極小体が発生 ミョミョン音アリ 81屏風が最後対象で1回転してヘイストの音が鳴る 味方のみ? 発動者追従 82屏風が最後対象で1回転して無音で消える 味方のみ? 発動者追従 83屏風正面発生後すぐ半透明になって1秒で消える 84屏風正面発生後すぐ半透明になって0.5秒で消える 86縦伸長して消える 加速度反映大 静止推奨 87屏風正面発生後少し縮小して消えずに残る 88屏風クルクルしてから右側後方へに突撃(デススペル最後?) 89効果が2つあり、接地された屏風(87版)を細長くして消し飛ばす+ゼロ地点にダークブレス屏風 自分タゲだが当たらず 敵Resist 8A暗色半透明屏風が拡大しながら消える(ダークブレス) 8B屏風が正面出現後、画面手前に少し傾いて停止して消える 8C光針がランダムな方向から自分に向かって消える(マテリアル光?) 8Dゼロ地点にリストアの足元部分の蓮華光 色固定 8Eゼロ地点にバリアー持続無し発生 無音 色固定 8Fゼロ地点にレジストフィールド持続無し発生 無音 色固定 90ゼロ地点にストーンフレッシュ等のスキャンサークル光 91ゼロ地点に棒状の屏風がゆるめに回転して消える 92ゼロ地点にリムーブサイレンス等の緑色凸レンズ回転 93ゼロ地点にマテリアル光エフェクトの3本筋単体 94ゼロ地点に細長い光の筋のあと青い残光 95ゼロ地点にストーンフレッシュ等の小型ピラミッド 96ゼロ地点に巨大な薄緑円柱ライト、細くなり消滅 97ゼロ地点に巨大なヘイスト光が回転したあと縮小消滅 98ゼロ地点にリンカネのスポットライト 99ゼロ地点にリンカネの光球の周りの3本光筋のみ 時間長め 9Aホーリーワードの刻印表示 9Bゼロ地点にリンカネの光球の周りの3本光筋のみ 時間短め 9Cゼロ地点の2キャラ分上空に屏風が飛んで行き留まる 9Dキャラ左に屏風一瞬出現し消える 地形には重ならず補正 A0ゼロ地点にマジックレイの膨張する光球が出現して消える A1パワーウェイブの曳光 消えない 震えている A2屏風が舞い降りて来る ディテクト用の挙動 テクスチャ変更不可? A3ゼロ地点でディテクト後半の音 床エフェクト A5ゼロ地点でハンマーと星散りとフラッシュ 音含めほぼサニティー A6 3Eエフェクトと同じ球状バリア 音も同じ A7バーサークエフェクトに似た気光が0.0地点に発生して消える BA屏風床脱落+透視 加速度反映可 Resist BCゼロ地点で屏風が倒れて魔法習得時の6つの星エフェクトが出る BD魔法詠唱時の呪文リング表示 一定条件で誰かにワープ 対象死亡で消える C0屏風固定永続 ここからFFまで全部同じ 屏風に張り付けるテクスチャのリスト ポリゴンNo.=エフェクト屏風に影響するテクスチャリスト 00標準=何もなし 01バリアーの半円ドーム 02マジックレイの円球 03セーブポイントの二重輪 04フレイムバレットの風車型炎 05丸円柱 Priのアンチ系魔法用 06ヒール光 07アンチサークルの上部分 08ライトニングボルトの電光1 09ライトニングボルトの電光2 0Aサンボルの最初の一筋の電光1 0Bサンボルの最初の一筋の電光2 0Cピラミッド ディスペル用1 0Dピラミッド ディスペル用2~ 0Eシールドのテクスチャ 左向き(向き+4で出すとキャラ若干後方) 0Fシールドテクスチャの大幅に欠けた版 10パワーウェイブの光尾 11シールドのテクスチャ 右向き(向きー4で出すとキャラ手前) 12黒い三角形? 13カオスフレアの胴体の一節 14マジックミサイルの弾体 15アースジャベリンの弾体 16ジャベリン後部のスクリュー羽 17アースジャベリンの岩山 18黒く小さい長方形 19黒く小さい長方形 1Aサニティーのハンマー 1Bブリザードの氷塊 1Cストーンバレットの岩 1D放射状のY字光筋 回転させるとマテリアル光になる 1Eウェイブのテクスチャ 1Fダークブレスのテクスチャ1 20ダークブレスのテクスチャ2 21ダークブレスのテクスチャ3 22頭上にバーサーク光っぽいテクスチャ 23床に黒い影 アンデッドマスターやドラゴンゾンビの技用? 24フリーズビーストの尻尾無しのテクスチャ 左向き 25フリーズビーストの尻尾 26ヘイスト光 27カオスフレアの竜頭部分 28カオスフレアの胴体部分 29カオスフレアの魔法陣 2A剣波のテクスチャ 2Bターンアンデットの床のテクスチャ 2Cホーリーワードのテクスチャ 2Dシャイニング光で出すとリンカネのスポットライト 2Eコールエンジェルの天使部分 2Fセーブポイントの逆さスポットライト 30フュージョンの光尾 31スローの黒足 32メテオスマッシュ弾体テクスチャ クソデカイ 33足元平たい円 34足元平たい円 若干動く 35アンデットマスター専用技の幽霊弾体 左向き 36カオスフレア陣部分とアンデットマスター専用技の炎柱 37未使用らしい初見の魔法陣 38アースクエイクの光筋 板状で極端に薄い 39フレイムバレット弾体テクスチャ デカイ 3Aアロー弾体 クッソデカイ 3Bマジックミサイル弾体 3C足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ? 3D魔法詠唱時の呪文リング 3E三角柱屏風 3F足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ? 40エラー落ち 41エラー落ち 42エラー落ち 43バグテクスチャ 44バグテクスチャ 45バグテクスチャ 46エラー落ち 47バグテクスチャ 48エラー落ち 以降はエラーが多いので未確認 ※3 63エフェクトのカラー下位バイト値を変えると一部のエフェクトの単発が出る模様。基本的に無音。 初めにEQ森にて09 63 XX 01のテスト後、黒竜の島入り口とバトロイで再現性テスト済み。 28魔法弾のほうき星のみ ヒット判定がありResist+ノックバック 色指定可能 黒〇バト自傷(水属性2800台、誰の攻撃力を参照したか不明) 32ハング 33精霊死亡時の光煙 薄緑固定 黒〇バト× 34ハング 35足元にダメージ煙単発 橙色固定 黒〇バト× 36魔法生物死亡の紫風車が1個だけ 黒〇バト× 37ハング 3Bレベルアップ時回復の螺旋浮上ヒール光単発 黄か緑の間で色固定 黒〇バト× 47スパバレ無音 ヒット音とResist表示アリ 色指定可 黒〇バト自分Resist表示 8Cアンチポイズンのポワポワ 黒〇バト〇 8E星散り3Cエフェクトの単発 黒〇バト〇 93画面全体が4秒後に白く包まれる タブレット演出の光部分 黒〇バト〇 94青白いヒール光射出 ホリワヒット時の光 黒〇バト〇 95バリア弾きやCEなどの青白爆発煙 色固定 黒〇バト〇 96黒い縦長菱ヒール光が垂直に浮上 黒〇バト〇 97小さな四角い光 直ぐ消える 白四角枠と内部桃色固定 黒〇バト〇 9Cアッシュ光単発 色指定可 黒〇バト〇 A5大型爆発煙単発だが白枠四角で虹色固定 黒〇バト〇 A6ハング A9ハング ここから先はマップ依存の可能性が高い F1赤黒いノイズの長方形が漂って消える 黒×バトロイ× F2水辺の足元キラキラ かなり横にズレて発生 黒×バトロイ× F3ウォーターバレットの波しぶき単発 黒×バトロイ× FAタブレット 音有 黒×バトロイ× FCタブレット無音 黒×バトロイ× FD爆発煙 小さくてスローモーション 土色固定 オウルベアとベヒーモス死亡時に出てたはず 黒×バトロイ× FE水辺を歩いた時の足元水撥ね かなり小さい 黒×バトロイ× FFランダム足元に極小ヒール光が浮上、速度や時間ランダム 黒×バトロイ× A0~B3■Fai系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。 ただし、補助系の場合、効果を奪えば受けることが出来る。 ←検証の結果受けられないことが判明。 殆どがマップ座標(0.0)地点で発生し、敵が受け取れるがResistで効果無し。 バトロイではステージ選択左上と右下のステージの中央地点で発動し、近付くと受け取れるがResistで効果無し。 エンチャント系とインビニは即座にハングする。アンチサークルは何も起きない。 シールドとマジックシェルは0地点で敵が受け取れるが防御効果はなく持続しない。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 A0 スリープ スロー ヘイスト Eファイヤー Eアース Eウィンド Eウォーター チャーム A8 サイレンス Mシェル レビテート シールド ヘビースロー クィック インビニ アンチ環 B0 サモン水 サモン火 サモン風 サモン地 B4~B9■宝箱トラップ これらは発動者に(毒などの)効果が出る。 B4 爆発。(最大HPの5%ダメージと無敵時間発生。敵側に発生させて敵にダメージ表示が出るも自分のHPが減る場合がある。) B5 毒ガス。 B6 麻痺。 B7 鬼火(呪い)。 B8 沈黙。 B9 混乱。 BA~■特殊#3 BA 剣衝撃波。 BB 画面が縦にゆれる。([09 BB 00 **] **=揺れの大きさ) BC 魔法習得時のグラフィック。 BD 状態変化系の指定可能な文字表示。※4 BE クリティカルヒット時のエフェクト。 BF Resist時のエフェクト。文字表示とエフェクトが発生。 ※4 09 BD 00 B[num] で以下の文字列を表示できる。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 Poison Feeble Paralyze Dead Confusion Curse Silence Drain 08 Weak Resist beserk Sleep Stoned Regeneration Break Slow 10 Quick DF-up AT-up DF-down AT-down MAT-up MDF-down MAT-down 18 MDF-up Invincible Weak(左) Levitate Guard Level-up Stun 以下ゴミ 色 0E W[mag] W[Col]の[Col]。下位BYTEが色合い、上位BYTEが色調。各、下ハーフバイト(0~F)まで有効。上位ハーフバイトを 0 以外の値にするとフリーズするので注意。 下位BYTE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 00 化ける 青 オレンジ(黄) 薄茶 白 黄(茶) 碧 白紫 00 08 赤 群青 黄 灰 緑 濃紺 赤黒 白緑 01 00 化ける 白緑 白 白(潰) 白(潰) 緑 オレンジ(赤) 白青 01 08 黄 白緑 白黄 灰 白青 赤黒 オレンジ(赤) 紫 02 00 化ける 青(白) 赤 白紫(潰) 白緑(潰) 白青(潰) 黄(潰) 白(潰) 02 08 白(潰) 白 真白(潰) 黒(透明) 金(やや潰) 金(潰) 黄青 白(潰) (潰)とあるものは、本来半透明の部分の透明度が低く、のっぺりとして見える。 また、上位バイトが 03 以上は絵の周りの“抜き”の部分まで着色されてしまい、非常に見苦しい。 コメント 書き写し完了。 -- Y’s (2006-04-06 14 43 46) 情報追加ー -- xst (2006-04-07 12 03 37) pukiwikiモードにて調整 -- Y’s (2007-12-12 14 35 02) 4Fエフェクトハーブ8番目以降の調査結果から指定効果一覧を追加してみました。あーぬサン製アイテムではオプスアシストとエヴァンジェライザーでも使用しているものですね。Reviveハーブはプレイヤーのモーションを初期化するので発動条件01で棒立ちのまま矢や魔法などを猛連打出来たりします…が、03 03 03 20の落下ビットONによる初期化連射法と同じでやはりモーション無しは物足りなさがありますねw カラー指定27等で透明にすると一瞬で着弾する魔法効果として連鎖に使えますが、27連鎖あたりで途切れるので透明でも処理負担があります。そして多重ピロピロがうるさいので高速連鎖には向いてない模様です。依然アンチ連鎖は最強(呪い) -- あーぬ (2024-03-05 19 32 02) Faiの所だけですが、エフェクト魔法が補助系なら効果あると書いてあるのに反し実際は悉くダメだったので他系統も全部検証した結果を追記しました。宝箱トラップStunや単発メテオバジトーム使用などの説明は実際存在が確認されず、転記元がうろ覚えか勘違いで書いたものと思われるので修正しました。その他死亡エフェクトやオイル光などの細かい所の表現を修正してみました。 -- あーぬ (2024-03-11 20 38 00) 検証中に09 A5エフェクトエンチャントウインドがグラフィック・音共に無しで即座に自分にヒットしResistとなり、RSを999にするとResistしなくなり発動条件11も反応する挙動を見せていたのに、以降の魔法も続けて検証した後にもう一度試したら即ハングになってましたw 今もハングなので再現性が無いようでしたね。まあ発動条件11が反応するといってもモーションキャンセル不可能で、継続連鎖させようとしたらハングだったのでアンチ連鎖の上位互換では無かったようです。ナームー -- あーぬ (2024-03-11 22 13 04) 09 63 XX 01で足元縮小ヒール光以外のエフェクトが出る数値があるので詳細を追加してみました。 -- あーぬ (2024-03-15 22 10 09) 特殊エフェクトのページに09 62系の光屏風に反映可能な03 04/04 04ポリゴンNo.=テクスチャNoのリストを載せて見ました。使えそうな組み合わせを見つけてオリジナルエフェクトを開発しましょうwww それにしても剣波用屏風の攻撃判定部分が完全に機能しないのオシイ! -- あーぬ (2024-03-22 20 51 00) もしかしたら屏風エフェクトと同時に入力する数値がポリゴンNo,以外にもある可能性は高いんですよね。一部は発動者のキャラサイズに応じてエフェクトサイズ変更が効いたりしますし、アロー系投擲物屏風もコボルトやハーピーがいる場所限定の投石エフェクトと同じで入力時に一瞬XYZ加速度を大きくすることで飛距離が変わりますからね。敵味方勢力に基づいた当たり判定や物理/魔法どちらに依存するか、付加されている状態異常効果などを指定出来たら錬金史上最高の発見になっちゃいそうですね。そういえばキャラアドのアイテムディレイの次の07 08から07 0Fは常時FF(再度確認したら00の間違いでした)になっていて、操作しても一瞬でFFに戻るんですね。あの挙動は03 16及び03 17の実行予定魔法アドや07 03被魔法時追加効果アドと同じなので怪しいんですが今の所不明ですねw 行動状態アドの03 0Cから03 11も敵だとここで色々制御してますと言わんばかりの動きしてますので怪しいですね。 -- あーぬ (2024-03-23 19 13 36) 09 62屏風シリーズの幾つかの番号でマップ0.0座標(ゼロ地点)にエフェクトを出すタイプがあったので追記しました。テクスチャの方もストバレ石やフュージョン光尾やスロー黒足がサイズ大きめで確認すると形状が分かったので追記しています。 -- あーぬ (2024-05-10 20 22 02) 名前 コメント